home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Programming in C++ - Start to Finish / GameProgrammingS.iso / developer_install / CEGUISDK-0.4.1-VC6-Native.exe / {app} / include / CEGUIRefPtr.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2005-06-04  |  4.0 KB  |  131 lines

  1. /************************************************************************
  2.     filename:     CEGUIRefPtr.h
  3.     created:    15/10/2004
  4.     author:        Gerald Lindsly
  5. *************************************************************************/
  6. /*************************************************************************
  7.     Crazy Eddie's GUI System (http://www.cegui.org.uk)
  8.     Copyright (C)2004 - 2005 Paul D Turner (paul@cegui.org.uk)
  9.  
  10.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  11.     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
  12.     License as published by the Free Software Foundation; either
  13.     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
  14.  
  15.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  16.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  17.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  18.     Lesser General Public License for more details.
  19.  
  20.     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
  21.     License along with this library; if not, write to the Free Software
  22.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  23. *************************************************************************/
  24. #ifndef _CEGUIRefPtr_h_
  25. #define _CEGUIRefPtr_h_
  26.  
  27. #include "CEGUIBase.h"
  28.  
  29. namespace CEGUI {
  30.  
  31. class CEGUIEXPORT Referenced
  32. {
  33. public:
  34.   Referenced() : d_refCount(0) {}
  35.   Referenced(const Referenced&) : d_refCount(0) {}
  36.  
  37.   Referenced& operator=(Referenced&) { return *this; }
  38.  
  39.   /* Increment the reference count by one, indicating that 
  40.       a pointer to this object is referencing it. */
  41.   void addRef() const { ++d_refCount; }
  42.   
  43.   /* Decrement the reference count by one, indicating that 
  44.      a pointer to this object is no longer referencing it. 
  45.      if the count drops to zero, this is deleted. */
  46.   void release() const { if (!--d_refCount) delete this; }
  47.   
  48.   /* Decrement the reference count by one, indicating that 
  49.       a pointer to this object is no longer referencing it;
  50.       however, do not delete it, even if ref count goes to 0. */
  51.   void releaseButKeep() const { --d_refCount; }
  52.   
  53.   /** return the number pointers currently referencing this object. */
  54.   int refCount() const { return d_refCount; }
  55.  
  56. protected:
  57.   virtual ~Referenced();
  58.   mutable int d_refCount;
  59. };
  60.  
  61.  
  62. template<class T> class RefPtr
  63. {
  64.   T* d_p;
  65.  
  66. public:
  67. //  RefPtr()     : d_p(0) {}
  68.   
  69.   RefPtr()     : d_p(new T()) { d_p->addRef(); }
  70.  
  71.   RefPtr(T* t) : d_p(t) { if (t)   d_p->addRef(); }
  72.   RefPtr(const RefPtr& r) : d_p(r.d_p)
  73.                         { if (r.d_p) d_p->addRef(); }
  74.   ~RefPtr()
  75.   { if (d_p) {
  76.       d_p->release();
  77.       d_p = 0;
  78.     }
  79.   }
  80.  
  81.   RefPtr& operator=(T* q)
  82.   {
  83.     if (d_p != q) {
  84.       T* t = d_p;
  85.       d_p = q;
  86.       if (q) q->addRef();
  87.       if (t) t->release();
  88.     }
  89.     return *this;
  90.   }
  91.  
  92.   RefPtr& operator=(const RefPtr& r) { return *this = r.d_p; }
  93.  
  94.   bool operator==(const RefPtr& r) const { return d_p == r.d_p; }
  95.   bool operator!=(const RefPtr& r) const { return d_p != r.d_p; }
  96.   bool operator< (const RefPtr& r) const { return d_p <  r.d_p; }
  97.   bool operator> (const RefPtr& r) const { return d_p >  r.d_p; }
  98.  
  99.   bool operator ==(const T* q) const { return d_p == q; }
  100.   bool operator !=(const T* q) const { return d_p != q; }
  101.   bool operator < (const T* q) const { return d_p <  q; }
  102.   bool operator > (const T* q) const { return d_p >  q; }
  103.  
  104.  
  105.         T& operator*()        { return *d_p; }
  106.   const T& operator*() const  { return *d_p; }
  107.  
  108.         T* operator->()       { return d_p; }
  109.   const T* operator->() const { return d_p; }
  110.  
  111.         T* get()              { return d_p; }
  112.   const T* get() const        { return d_p; }
  113.  
  114.   bool operator!() const        { return d_p == 0; }
  115.   bool valid() const            { return d_p != 0; }
  116.  
  117.   T* release()
  118.   {
  119.     T* t = d_p;
  120.     if (d_p) {
  121.       d_p->releaseButKeep();
  122.       d_p = 0;
  123.     } 
  124.     return t;
  125.   }
  126. };
  127.  
  128. } // end namespace CEGUI
  129.  
  130. #endif
  131.